Боресков А.В.
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
|
УДК: 004.92+004.43
Автори: Боресков А.В.
Рік видання: 2004
Видавництво:
Диалог-МИФИ / М.
Мова:
Російська
Обсяг: 384 c.
Вид документа:
Електронна книга
Науковий напрямок:
ТЕХНІЧНІ НАУКИ
Дисципліни:
Інженерна та комп'ютерна графіка, Програмування
| Анотація: |
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющейв реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++(для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru. |
| Ключові слова: |
C++, мова, С++, язык, формати даних, форматы данных, ігри, игры, відеоігри, видеоигры |
|
|
Файл документа доступний читачам бібліотеки: увійдіть або зареєструйтесь.
|