Електронна бібліотека НУ "Запорізька політехніка"
• Документи • Вхід •


Боресков А.В.
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

УДК: 004.92+004.43
Автори: Боресков А.В.
Рік видання: 2004
Видавництво: Диалог-МИФИ / М.
Мова: Російська
Обсяг: 384 c.
Вид документа: Електронна книга

Науковий напрямок: ТЕХНІЧНІ НАУКИ

Дисципліни: Інженерна та комп'ютерна графіка, Програмування

Анотація:  

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющейв реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++(для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.


Ключові слова:  

C++, мова, С++, язык, формати даних, форматы данных, ігри, игры, відеоігри, видеоигры

Файл документа доступний читачам бібліотеки: увійдіть або зареєструйтесь.
Написати листа Перейти на сторінку  Бібліотека НУ Copyright © 2008 - 2026, Електронна бібліотека НУ "Запорізька політехніка", All rights reserved